动画系大一新生,希望从事二维动画和插画,请问有什么必读的书吗?
首先,从技术层面上来说。动画的分类非常广泛,可大致分为手绘动画、定格动画、2D、3D动画等。
从动画制作工业的角度来说,分工更为繁琐且细致。例如,前期制作涉及到脚本、人物角色设计、背景、道具设计等,制作中期包含分镜、原画、中间画、背景、上色、数字艺术,后期又包含剪辑、特效、合成、配音等等。还有不少同学问到“想学习动画,哪本书是最佳选择?”答案很简单,没有任何一本书可以涵盖所有内容,你想要深入提高哪个方面的能力,就去读哪类书。
针对题主的问题我蒸得蒸得精挑细选了一些动画类书籍!一些是我已经读过觉得不错的,一些是由身边动画专业的老师、同学力推(中英文版混杂,没有中文翻译版的书更建议大家直接读原版~)其中也包含题主所提到的「重提高动手能力」。
我会按照必读篇、2D动画篇、3D动画篇、定格动画篇和其他篇分类,*大家可根据自身实际情况选择性的阅读,在补充理论基础的同时也不要忘了多实践、多画、多思考。
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【必读篇】
1: 《动画师生存手册》
Animator’s Survival Kit by Richard Williams
推荐理由:这本书大家一定不陌生了!被誉为动画人的“圣经”,由屡获奥斯卡奖的著名动画导演查德·威廉姆斯 Richard Williams 编著,在他从业的40多年中,威廉姆斯一直是真正的创新者,是迪士尼黄金时代手绘动画和以玩具总动员为代表的电脑动画之间的纽带,可谓动画人的启蒙之神。
书中非常详细地介绍了关于动画基本原理以及制作技巧,含有数百幅插图,以幽默易懂的叙述方式将复杂专业的问题简单化。另外,本书作为权威的动画基础教材,已被世界各地多所动画专业院校列为指定教材,不论是初学者还是专业动画师、传统动画或是电脑动画,这本书都值得你来回翻读、细细品味,大师的秘密尽在其中啦!
2:《生命的幻象》
The Illusion of Life by Frank Thomas and Ollie Johnson
推荐理由:同样是世界动画领域的权威著作,堪称动画史上"最完整"的一本书。
由九位定义了迪士尼风格元老级大师中的两位Frank Thomas和Ollie Johnston编写,两位动画师在书中详细回答了"迪士尼角色动画如何达到栩栩如生的逼真效果"、"如何赋予动画人物有趣、独特的个性"等问题,另外,书中还为读者呈现了大量珍贵手稿,像米老鼠、白雪公主、唐老鸭这些最受欢迎的人物形象,以及经典动画片段中的手绘草图,可以说非常有收藏价值!如果你是迪士尼动画的fans或是怀旧动画爱好者,这本书再适合不过啦!
3:《动画:角色的运动和动作》
by Chris Webster
推荐理由:一本极具实践性与启发性的书,由当代顶尖动画专家Chris Webster编写。书中详细讲解了动画创作的必备知识原理和实用性技巧,尤其是镭于角色运动原理,例如动作分析、挤压拉伸、节奏、创造角色等,而且同样适合于传统动画、游戏动画、CG动画、定格动画。
【2D动画篇】
1:《动画时间的掌握》
Timing for Animation
推荐理由:这本书非常精简,只有174页,很适合想要学习2D动画基础知识的初学者,书中详细地探讨了有关动画及动画电影中的"时间"安排,例如动画中的间隔、每张画停留的时间、补间动画、如何利用“时间”达到荧幕最佳效果等关键性问题~ 相信看完之后,你将对动画中的时间和运用规律产生更深刻的理解,是一本经典之作!
2:《Sketching for Animation》
推荐理由:绘画和速写作为动画艺术的核心,是每一个动画人所必备的专业技能。这本书中含有大量的范例和技巧性知识点可供你日常临摹练习,可以说是一本非常实用的"素描本指南"!书中还涉及到一些当代顶尖动画师(例如Bill Plympton,Glen Keane,Tori Davis、John Canemaker)等人的精彩访谈和案例剖析~ 是临摹类书籍中的精品之作!
3:《The Animator’s Eye》by Glebas, Francis
推荐理由:在这本书中,迪士尼动画师兼导演Francis Gleba 将传授给你如何做一个有说服力的"讲故事者",并详细介绍了"如何创作引人注目的角色"、"如何利用颜色、形状、光线、阴影等视觉元素发展个人风格"以及“现实世界与动画物理学之间的联系”等等。其中包含大量的实用性技巧!帮助你更深刻的理解动画中的视觉语言。
【3D动画篇】
1:《3D Animation Essentials》
by Andy Beane
推荐理由:这本书的亮点是将教学与业内经验结合在一起,作者详细地介绍了关于3D动画行业的发展现状以及3D动画的核心概念,书中基本上涵盖了3D动画所必备的基础知识,例如建模、渲染、动画、后期等等,也涉及到包括CG原理、电影、游戏设计等专业领域,不论你是职业画家、设计师,或只是想加深对于3D原理、理论知识的了解,这本书都非常推荐!
2:《3D动画与特效制作艺术》
The Art of 3D Computer Animation and Effects
推荐理由:这本书则更侧重于制作,涉及到3D动画制作以及视觉效果的发展历程、三维物体以及建模技术、渲染技术、特效技术、以及3D动画拍摄中的相机用法,总的来说,这本书有很强的指导性,适合各个程度的人学习,非常适合对3D动画制作感兴趣的同学。
【定格动画篇】
1:《The Advanced Art of Stop-Motion Animation》
推荐理由:对于想深入了解定格动画艺术和技术方面的同学来说,首先推荐这本书。书中几乎涉及到了所有关于顶级制片厂摄影机装备、3D立体拍摄等最先进的技术,以及早期长篇定格电影的完整历史,无论你想制作低成本的独立短片或是参与大型制作,这本书都可以帮到你喔!
2:《Stop-motion Animation》
by Frame Film-making with Puppets and Models by Barry JC Purves
推荐理由:定格动画的经典教科书,它涵盖了电影制作各个环节所对应的基础知识:照明、声音、编辑、讲故事、建模、布景等。新版本中每章节都有一个扩展项目,内容包含讲故事的技巧,如何选择风格,创建角色,设置建筑物和灯光,以及添加音乐,这些实用性技巧都将帮助你完成第一个一分钟定格动画!
【其他书籍推荐】
1:《出发点, 1979-1996》宫崎骏
推荐理由:一本讲述宫崎骏动画心路历程的书,书中详细描述了日本动画大师宫崎骏先生与动画之间的紧密关系,内容主要分为动画制作、工作周边、人、书、喜爱的事物、对谈、企划书、作品等八大章节,另外还收录了近90篇珍贵的记录稿,带你一起真正走进宫崎骏的动画世界中。
宫崎骏的粉丝们!这本书一定买它!
2:《世界动画史》The World History of ANIMATION by Stephen Cavalier
推荐理由:一本可以帮助你“一站式”了解世界动画百年历史的书籍,从亚洲到欧美都通通囊括其中!书中以时间线为脉络,详细地展现了动画的发展历程,从转描技术到赛璐璐技术,从手绘动画到定格动画,内容覆盖面极广,可谓是动画界的百科全书!
好啦~书单就推荐到这里,希望这些都对喜欢动画的你们有所帮助,看完我要继续去买新书了!
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