进入小学后,宫本茂并不安于学业,而是整日里用木块雕刻傀儡人形或者拣拾白铁片等材料制作各类玩具。虽然遭受了父亲严厉的呵斥只得被迫回到书桌前做作业,他却依旧用铅笔在白纸上天马行空地尽情涂鸦。
1970年宫本茂考入了金泽市立美术工艺大学,主攻工业设计,他在这个北陆小城度过了整整五年。彻底摆脱父母约束后宫本茂愈加我行我素,只有一些感兴趣的课才会见到他的身影,即便来上课了,他还是自顾自地在讲义的露白处和笔记本上涂涂画画。

2015年任天堂社长岩田聪和宫本茂。
大学毕业后,他经人引荐,结识了当时任天堂公司的社长山内溥。山内溥一眼就看中了宫本茂天马行空的绘画风格和他制作的那些充满想象力的玩具模型。
山内溥邀请他成为公司企划部的一员,这是垃本茂靠近游戏的第一步。
尽管任天堂公司风光无限,但是一直都存在较大的经济危机,同类游戏公司步步紧逼,竞争激烈。
1980年,任职任天堂美国分社的社长山内溥女婿荒川实提出公司即将出现资金短缺的境况,如果不更新游戏,2000多台游戏机就要滞留在库存里。
当时,任天堂三大游戏开发部门都处于超负荷运转状态,抽不出多余的人来开发新的游戏,全社唯一的闲人宫本茂只好被赶鸭子上架了。
他以《大力水手博派》作为范本,改编出了一个老套的英雄救美故事《大金刚》。
《大金刚》中一个叫跳跳勇士的打败大猩猩救出了美丽的女孩,这个跳跳勇士就是后来的马里奥,女孩就是后来的桃子公主。

和名人发迹的通俗套路不同,宫本茂的第一个游戏在日本并没有受到人们的青睐,反而一败涂地,业绩惨不忍睹。
第二年,在美国好不容易卖出了装有《大金刚》的两台游戏机给酒吧,但不到三个月就接到了酒吧的投诉电话:游戏机竟然罢工了。
作为新一届的社长,荒川实硬着头皮把这两台机器拿回家自己琢磨,却发现游戏机罢工竟是因为太好玩,投的硬币太多,卡住了!
推广力度越来越大,订购游戏机的商家越来越多,创造了1亿2千万美金的销售成绩,救活了当时垂危的任天堂。
《大金刚》火了以后,宫本茂得到重任,继续研发出这款游戏。
他开挂的游戏人生从此一发不可收拾。