
说到色彩,我们首先要知道的就是三原色。
色彩的三原色是指:红(品红)、黄、蓝(青)——(遵循颜色减法原理)三色叠加成黑色。
色光的三原色是指:红绿蓝(RGB)——————(遵循颜色加法原理)三色叠加成白色。
2种三原色
不管色光还是色彩的三原色都离不开三个属性要素:色相,明度和纯度(饱和度)。色相顾名思义就是色彩的相貌,明度就是明亮程度,纯度就是多少、强度、饱和度的意思。
有了这2个三原色和3个属性就可以调出任何颜色了。打个比方就是说你学会了“乾坤大挪移”剩下的乾坤小挪移、中挪移、什么的也就都学会了。
所以在我们实际的调色应用中,无论任何软件,任何调色方法都离不开这些最基本的东西。
色光三原色--红、绿、蓝两两相加得到的正是色彩三原色青、黄、品红。色彩的三原色青、黄、品红两两相加得到的正是色光的三原色:红绿蓝。
1、曲线调色
1、曲线调色
右上角的YRGB分别是明度、红、绿、蓝通道的意思。选中Y调节红绿蓝整体的明度,单个选红绿蓝单个调每个颜色通道。无论黑白灰这条线上的哪个点都是往上拉亮、往下拉暗。所以有很多大神会教你直接把曲线调个S形状就行,这是因为S形状让亮部更亮、暗部更暗,从而增加了对比度,对比度增加了,视觉更强烈了。所以拉完S曲线的照片或者视频看上去要比原片好看很多的原因。
曲线拉S形的原因
2、色轮
色轮调色,有的软件只有一个色轮,有的有好3-4个。如下图表示的意思是将整体画面分为黑白灰3个部分分别进行调色控制。每个色轮底下的拨盘左右是调明暗、RGB是分别调红绿蓝多少的3个通道,然后再配以对比度和饱和度的调节,以及整体画面的色相、明暗偏移。
色轮调色
3、色条
色条调色
色条调色,3个英文依然对应的是黑灰白。YRGB对应的仍然是亮度、红、绿、蓝。剩下的依旧有对比度和饱和度选项。
以上这三个方法都是通过控制红绿蓝三色的黑白灰关系来调节画面。
4、三要素
三要素调色
三要素调色,是依据三原色的色相、饱和度、对比度来调色,但万变不离其宗,都是依据三三来调的。
所以当我们实际操作中只能调节红绿蓝的时候,我们又想要得到品红、黄、青怎么办?那么回到文章开头,仔细看下那6个颜色圈你就都明白了。
比如下图,你想要让一个蓝色的天空变成青色,那我们就可以在蓝色中加入一点绿色。然后你想要的日系小清新的青色天空不就来了么
蓝色+绿色=青色
再比如下图,你想让绿色的草地变成秋天金黄色的感觉,那就可以在绿色中加入红色
最后比如下图,我们想让草地变得绿油油的跟呼伦贝尔大草原是的怎么办?还是看文章第一张图片,我们就可以看到黄色加青色就变成绿色,所以我们只需要在黄色色的草地中加入青色即可实现。
好了,看完这篇文章,你掌握了2种三原色的加减色原理,再结合三要素(色相、明度、饱和度)你就可以调出任何你想要的的颜色了。(强烈建议保存第一张图片)